USD 40.45 40.75
  • USD 40.45 40.75
  • EUR 44.50 45.20
  • PLN 3.30 4.00

Офісним працівникам радять «сидіти» в соцмережах та бавитись в онлайн-ігри

3 Вересня 2012 09:36
Існує версія, що в півтора рази підвищується працездатність тих, хто вільно може бути собою і на роботі, і вдома. Потреба у подвійному житті – типовий наслідок офісної кар'єри, кажуть психологи.

Про це інформує ТСН.

Геймофікацію – новий порятунок від робочих стресів – уже задіяли у США. У нас же серйозні люди, що бавляться ляльками чи солдатиками досі ховаються і від колег, і від знайомих.

Офісний планктон ховає свої пристрасті і витрачає велетенські суми на обладунки для неіснуючих воїнів або на меблі для віртуальної квартири. На втікачах від реальності у світі роблять капітал розробники комп'ютерних ігор.

Ігровий бізнес вже заробив 66 мільярдів доларів – це як половина доходу Голлівуда. З них майже 8 мільярдів – це справжні гроші за віртуальні товари.
Гліб Коробов, системний адміністратор, розповідає: «В основному забороняють, так як вважають, що це шкодить робочому процесу, бо людина відволікається на гру. Якщо є час грати, значить немає часу на роботу».

Заборона пасьянсів і блокування соціальних мереж почистили ряди гравців в он-лайні і підштовхнули людей до об'єднань за інтересами. По всій країні з'являються різні гуртки. Фінансові директори, менеджери та чиновники бавляться в настільні ігри сучасного покоління. Потреба у подвійному житті – вже типовий наслідок офісної кар'єри. Гра допомагає забути про кредити й останні терміни. Психологи гру заохочують, але кажуть, що краще б люди бавились на роботі у спеціальних кімнатах. Не соромитись дитячих захоплень, а гратися машинками, кататися на самокатах та на гойдалках можуть співробітники кількох компаній в Україні.

Наталія Маціпура, піар-менеджер кадрової агенції, розповідає: «Роботодавці розуміють, що працівникам треба якось відволікатися. Тепер вони вже і соцмережі не закривають, бо розуміють, що людині потрібно змінювати вид діяльності хоча б ненадовго».

Кевін Вербах, професор університету Пенсильванії, ділиться своїм баченням: «Ігрофікація – це окремий серйозний напрямок, який може поліпшити бізнес та освіту. Елементи гри насправді нас вчать і роблять кращими працівниками».

Цей напрямок досліджується і розвивається за кордоном. Існує версія, що в півтора рази підвищується працездатність тих, хто вільно може бути собою і на роботі, і вдома. Утім, відкинути стереотипи та ризикнути дисципліною поки що дозволяють собі лише міжнародні компанії.
Знайшли помилку? Виділіть текст і натисніть


Підписуйтесь на наш Telegram-канал, аби першими дізнаватись найактуальніші новини Волині, України та світу
Коментарів: 0

Додати коментар:

УВАГА! Користувач www.volynnews.com має розуміти, що коментування на сайті створені аж ніяк не для політичного піару чи антипіару, зведення особистих рахунків, комерційної реклами, образ, безпідставних звинувачень та інших некоректних і негідних речей. Утім коментарі – це не редакційні матеріали, не мають попередньої модерації, суб’єктивні повідомлення і можуть містити недостовірну інформацію.


Система Orphus